Azul ist ein sehr ästhetisch gestaltetes Spiel, sowohl visuell als auch haptisch. Die Steinchen sind hochwertig verarbeitet und klimpern ganz wunderbar.
Egal wie man die Steine auf dem eigenen Spielfeld kombiniert, es entsteht immer etwas Ansprechendes.
Die Punktevergabe ist sehr raffiniert, sodass man mit verschiedenen Kombinationen doch recht viele Punkte machen kann, allerdings auch Punkte riskiert, wenn man zu viel sammelt, oder einen Stein unbedingt braucht und damit "Strafsteine" aufnehmen muss.
Es lohnt sich auch der Blick zu den Mitspielenden - was wird hier in welcher Ebene gesammelt und was bedeutet das für meinen Plan?
Egal wie man die Steine auf dem eigenen Spielfeld kombiniert, es entsteht immer etwas Ansprechendes.
Die Punktevergabe ist sehr raffiniert, sodass man mit verschiedenen Kombinationen doch recht viele Punkte machen kann, allerdings auch Punkte riskiert, wenn man zu viel sammelt, oder einen Stein unbedingt braucht und damit "Strafsteine" aufnehmen muss.
Es lohnt sich auch der Blick zu den Mitspielenden - was wird hier in welcher Ebene gesammelt und was bedeutet das für meinen Plan?
Dieser Beitrag gefällt: • JP, Kubrickian
